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Estas son las reglas para Torneo de Deathmatch Quake Champions. Hacemos todo lo posible para
garantizar que las normas estén completas y actualizadas, pero esto puede no siempre darse el caso. También
debes comprobar la página de información del torneo y cualquier noticia adicional de excepciones y
modificaciones que se pueden aplicar. Los detalles extra sobre la competición pueden ser encontrados en la web
de la party. Las reglas son una guía y las decisiones de los organizadores pueden diferir de ellas en función de
las circunstancias. Si tienes alguna pregunta acerca de las reglas, por favor, escribe un ponte en contacto con
la organización.

 

 DATOS GENERALES DEL TORNEO

El torneo se inciara aún está por determinar.

Mapas por determinar.

Eliminación por determinar.

 PREMIOS

Los PREMIOS dependerá de la participación del campeonato.

 NORMATIVA                                                   descarga la 

 

1. Reglas Generales
La organización se reserva el derecho de realizar cualquier cambio a estas reglas en cualquier momento y por cualquier
razón. Los participantes son responsables de entender y observar la última versión de estas reglas en todo momento.*


1.1. Cuentas del Juego
Cada participante debe disponer de una cuenta operativa del juego (Gratuita o de pago) en el momento de inscribirse en
la competición. Esta cuenta debe ser una cuenta válida en to Bethesda.net ID para Quake Champions.


1.1.1. Juego con otras Cuentas del Juego
No está permitido jugar con otra cuenta distinta a la proporcionado en el momento de inscribirse en la competición.
Una cuenta incorrecta puede comportar la expulsión de la competición para el participante.

1.2. Nombres de Jugador
Los participantes serán identificados con el mismo nombre de jugador que utilizan en la cuenta del juego, no
pudiéndose usar ningún otro.1.3. Organizadores & Streamers Oficiales
Los organizadores y/o streamers oficiales serán los responsables de crear el lobby de la partida y permanecerán en ella
una vez iniciada como espectadores.

2. Reglas del Juego


2.1. Información del Juego
Tipo de juego : Deathmatch/FFA (Todos contra todos)
Duración por ronda : 10 Minutos
Partidas hasta la Final: 4 mejor clasificados en pantalla de resultados final
Final: 3 mejores clasificados en pantalla de resultados final (Medalla acreditativa del juego)

2.2. Lista de Mapas
Cada ronda se disputará en el mapa siguiente:
• 1a Ronda: Burial Chamber
• 2a Ronda: Ruins of Sarnath
• Final : Blood Covenant


2.3. Determinación del Servidor
Todas las partidas se jugarán en servidores en Europa
Al inicio de la partida el organizador seleccionará el servidor que muestre menor ping.

2.5. Partida
El organizador será el responsable de asegurarse que todo el proceso de selección del mapa, así como los settings de la
partida son correctos. Así mismo será el responsable de tomar los screenshots que sean necesarios como prueba de
cualquier evento que pueda suceder durante el combate.

2.6. Desconexiones durante la partida
Si un jugador se desconecta una vez iniciado el servidor dispondrá del tiempo de duración del combate para reconectar
(El mismo juego lleva a cabo esa tarea). En ningún caso se pausará o reiniciará el combate.


2.7. Retrasos & No presentación
Los participantes deben estar online y preparados para jugar a la hora de asignada como de inicio. “Preparado para
jugar” significa que el jugador debe estar conectado al juego y disponible para entrar en el lobby dentro de los 15
minutos anteriores a los marcados como el inicio del combate. Si un participante no está listo para jugar, dentro de esos
15 minutos puede ser descalificado. Si el participante no puede conectarse debido a problemas técnicos pro favor
comunicarlo a la mayor brevedad posible al organizador para que este intente tomar cualquier medida correctora
posible para la correcta celebración del combate.


2.8. Resultado del Combate
El resultado del combate será visible inmediatamente en la tabla de resultados. Aunque el resultado ya hubiera sido
publicado, se puede presentar reclamación al organizador si se estima oportuno.


2.9. Registro del resultado
Los participantes son responsables de realizar una captura de pantalla como prueba válida en caso de reclamación por
resultado


2.10. Reclamaciones del Combate


2.10.1. Definición
Una reclamación es debida por problemas que afecten al resultado del combate; una protesta puede realizarse
incluso en el transcurso del mismo combate cuando sea debido a una incorrecta configuración del servidor u otras
causas. Una reclamación es el canal de comunicación oficial entre los participantes y la organización.


2.10.2. Reglas reclamaciones de combate

2.10.2.1. Tiempo límite para presentación de reclamaciones
Se dispondrá de 15 minutos de tiempo desde la finalización del combate para presentar una reclamación

2.10.2.2. Contenido de una reclamación
Los participantes son responsables de realizar tantas capturas de pantalla como estimen necesarias como
prueba válida para aquellas reclamaciones que se estimen oportunas respecto al combate.
Una reclamación deberá contener información detallada acerca del motivo de la misma, como se produce ese
motivo y cuando. Una reclamación puede ser desestimada si no se presente una información correcta o
suficiente sobre la misma. Por ejemplo, un simple: “Estaba haciendo trampas” no se considera información
suficiente o una reclamación válida.


2.10.2.3. Participantes de una reclamación.
En combates entre equipos únicamente el representante del mismo deberá presentar la reclamación y
comunicarse con los organizadores.


2.10.2.4. comportamiento en las reclamaciones
Los insultos o mala educación están estrictamente prohibidos y pueden resultar en la no admisión de la
reclamación y/o la desestimación de la misma para la parte ofensora.


2.11. Material Multimedia
Todo el material multimedia (capturas de pantalla, videos, etc) deberán conservarse hasta la finalización del torneo. La
presentación de material manipulado o falso está completamente prohibido y resultarán en la expulsión inmediata de la
competición y/o evento.


2.12. Screenshots / Capturas de pantalla
Se debe realizar una captura de pantalla de todo combate en el que se participe y presentarse a la organización en caso
de así ser solicitado.


 
 
        
         
         
         
     
         
         
   
       
         

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